Throwback Tech: naprave virtualne resničnosti iz preteklosti

Daniel Kraft: Medicine's future? There's an app for that (December 2018).

Anonim

Pogled nazaj na neuspešne poskuse VR leta 1990-ih

S potrošniškimi napravami, kot sta Oculus Rift in HTC Vive, ki sta ušla na tehnološki sceni, je navidezna resničnost (VR) postala nekaj navdušenja, vendar ti slušalke niso prvi taki. VR igranje je že več desetletij, vendar to ni bilo nikoli uspeh, kar je lahko posledica več razlogov. Morda je bilo zaradi velikih cenovnih oznak ali trga, ki preprosto ni bil pripravljen sprejeti tehnologije. Ali pa je morda zato, ker je videti smešno (hkrati pa tudi zabavno). Da bi razumeli, kaj se lahko tokrat drugače razlikuje, je pomembno, da iz preteklosti pogledate ponovitve VR. Spodaj so štirje veliki sistemi svojega časa, vključno z dobrim, slabim in grdim.

Virtualnost

Slika preko cheatsheet.com.

V začetku zgodnjih devetdesetih je skupina Virtuality ustvarila niz sistemov VR, ki so vključevali stojni sistem arena in vrsto vozil v vozilu. Oba sta zahtevala slušalke z vgrajenimi zasloni, da so igralce igrali v položaje likov, ki so jih igrali v igrah. Zaradi njene večigralske avanture z naslovom Dactyl Nightmare, ki je igralcem omogočil, da so se med seboj streljali, ko jih je napadel pterodaktil, je skupaj z več drugimi igrami Virtuality zabavno in nepozabno prisotnost v arkadah.

Ampak to je imelo eno propad: težke cenovne oznake, ki so bile v desetine tisoč dolarjev. To je bilo precej predrago za povprečnega potrošnika in to je tisto, kar je ohranjalo Virtuality, da postane glavno tok, da bi dosegel naslednjo revolucijo v tehnologiji.

Virtual Boy

Slika preko ubergizmo.com.

Na razstavi Consumer Electronics Show leta 1995 je Nintendo predstavil napravo, imenovano VR-32, ki je trdila, da je omogočila, da so igralci potopljeni v igro, ki so jo igrali. Pozneje bi postal znan kot Virtual Boy, prva domača naprava VR za igre na srečo.

Virtual Boy je bil uradno sproščen tako na japonskem kot ameriškem trgu poleti leta '95, z eno igro Mario's Tennis, ki bi potrošnikom omogočila prvi okus VR tehnologije v domu. Toda kljub temu, da jo je podprla ena največjih igralnih podjetij svojega časa, to ni uspelo.

Čeprav je bil opremljen s stereoskopsko 3D, Virtual Boy ni bil zelo barvit in ni imel visoko kakovostne grafike. Ni bilo glave ali sledi roki, zaradi česar je več kot 3D-izkušnje gledanja, opremljene, da izgleda kot VR.

iGlasses

Slika preko rtftechnologies.org.

Apple ni bil prvi, ki je predstavil "i" izdelek. V devetdesetih letih je Virtual I / O ustvaril slušalko z imenom iGlasses, ki je bila sposobna stereoskopskega 3D-zaslona z barvo in sledenjem glave. Videz se je premaknil, ko so se igralci obrnili na glavo, cena pa je bila nižja od 1.000 dolarjev.

Torej, zakaj so bili iGlasses flop? Ker je zgodba običajno potekala z VR, ni nič resnično ignoriralo trg za to. Na strani plus je bilo ime naprave dobra zamisel.

VFX-1

Slika preko virtual-reality-shop.co.uk.

Sredi devetdesetih let prejšnjega stoletja je Forte Technologies predstavil VFX-1, ki se je izkazal kot zelo zmogljiva slušalka VR za svoj čas. Opremljen je s stereoskopsko 3D, večosno rotacijo za sledenje glave in roke ter z možnostjo igranja iger, ki jih sistem ne podpira.

Označeno na 600 $, je bilo malo pricy, vendar je bila napredna tehnologija v primerjavi z drugimi slušalkami na trgu. Toda, tako kot pri drugih sistemih takrat, svet ravno ni bil pripravljen na VR renesanso.